Pagrindiniai dizainerių uždaviniai:

  • Kurti naujus dizaino sprendimus, skatinančius socialinį poveikį, projekte dalyvaujančiose įmonėse ir nevyriausybinėse organizacijose (toliau - NVO);
  • Bendrauti ir bendradarbiauti su mentoriumi ir projekte dalyvaujančia įmone/NVO siekiant bendro kūrybinio rezultato;
  • Dalyvauti projekto mokymuose ir kitose veiklose;
  • Kartą per mėnesį dalintis grįžtamuoju ryšiu apie pasiekimus su projekto komanda ir prisidėti prie galutinės ataskaitos parengimo;
  • Siekiant sėkmingų projekto rezultatų, bendradarbiauti su projekto „Dizaino sparnai“  komanda ir kitomis organizacijomis.

Dizaineriams taikomi atrankos kriterijai:

  • Pasirengę greitai mokytis naujų dalykų, įgyti patirties, turintys daug motyvacijos kurti dizaino sprendimus, kurie didintų verslo konkurencingumą ir kurtų socialinį poveikį.  
  • Turi aukštąjį dizaino specialybės universitetinį arba aukštąjį koleginį išsilavinimą su bakalauro arba magistro kvalifikaciniu laipsniu arba jam prilygintą išsilavinimą, įgytą 2022–2025 metais.
  • Šiuo metu nedirba pagal darbo ar paslaugų teikimo sutartį pagal specialybę.
  • Turi išsilavinimą patvirtinančius dokumentus, gyvenimo ir kūrybinės veiklos aprašymą, kuriame atspindėti kūrybinės veiklos rezultatai.
Rapolas Kalvelis

Rapolas Kalvelis

Komunikacijų dizainas

Rapolas 2023 m. yra įgijęs produkto dizaino bakalauro diplomą Vilniaus dailės akademijoje. Save jis apibūdina kaip dizainerį, jungiantį produkto dizaino išsilavinimą su grafinio dizaino patirtimi. Kurį laiką Rapolas dirbo tatuiruočių meistru, todėl iliustraciją vadina savo stipriąja puse. „Visa tai leidžia man į projektus žvelgti iš skirtingų pusių ir ieškoti sprendimų, kuriuose dera funkcionalumas, estetika ir inovatyvumas“, – sako jis. 

Jei dizaino pagalba galėtų spręsti vieną visuomenės socialinę problemą, Rapolas rinktųsi fizinio aktyvumo ir sveiko gyvenimo būdo skatinimą. Dizainas gali padėti kurti aplinką, priemones ar vizualinę komunikaciją, kurios skatintų rinktis aktyvesnį gyvenimo būdą, padėtų atrasti judėjimo džiaugsmą ir stiprintų tiek fizinę, tiek emocinę savijautą.

Perspektyvinių technologijų taikomųjų tyrimų institutas

Mentorius Lukas Ruškys

Emilija Zubrytė

Emilija Zubrytė

Komunikacijų dizainas

Emilija 2025 m. įgijo grafinio dizaino bakalaurą Vilniaus dailės akademijoje. Studijų metu ji dalyvavo įvairiuose konkursuose bei parodose. Vienas įsimintiniausių renginių, pasak Emilijos, Erasmus + dirbtuvės „Banners - designing meaningful messages", vykusios Aalto universitete (Suomija), kurio rezultatai buvo eksponuoti grupinėje parodoje Helsinkio centrinėje bibliotekoje.

Emilija save kaip dizainerę apibūdina kaip pozityvų žmogų, įkvėpimo ji dažnai semiasi iš mažų, bet džiaugsmą keliančių dalykų, ypatingai didelį poveikį jos kūrybai daro muzika. „Ne kartą esu girdėjusi, jog mano darbai pasižymi jautrumu, kreipiu didelį dėmesį į emocinį dizaino poveikį“, – sako ji. Emilijos teigimu, jai svarbu, kaip socialiai rimtas ir sudėtingas temas būtų galima pateikti aiškiai ir prieinamai kiekvienai amžiaus grupei, ypač jaunimui – iš to iškilo jos susidomėjimas vizualiu pasakojimu bei leidyba, ypač grafinės novelės žanru. Jos, kaip dizainerės stiprybė yra lengvas prisitaikymas prie įvairių stilių, troškimas eksperimentuoti, empatiškas požiūris į vartotoją bei didelis atsakomybės jausmas.

Jei Emilija turėtų galimybę išspręsti vieną socialinę problemą, ji pasirinktų naujųjų technologijų (pavyzdžiui, DI) keliamą neigiamą psichologinį poveikį mūsų visuomenėje. Kita, ją taip pat labai dominanti problema, lietuvių kalbos bei kultūros nevertinimas/nykimas.

 

Pogimdyminės depresijos centras

Mentorius Lukas Ruškys

Živilė Aleknavičiūtė

Živilė Aleknavičiūtė

Komunikacijų dizainas

Živilė yra baigusi Vilniaus dailės akademiją (VDA), kur 2023–2025 m. įgijo vizualiųjų komunikacijų dizaino magistro laipsnį. 2013–2017 m. ji studijavo VDA kostiumo dizainą ir įgijo bakalauro laipsnį, o 2016 m. pagal „Erasmus+“ mainų programą mokėsi Karališkojoje menų akademijoje Hagoje (Royal Academy of Arts, The Hague).

Živilės pasiekimai:

  • 2025 m. „Jaunojo dizainerio prizas 2025“, dizaino tyrimai, shortlisted.
  • 2021 m. „The FIDA“ (Global Fashion Illustration Awards), shortlisted.
  • 2020 m. „Ober-Haus“ fotografijų konkursas, III vieta.
  • 2016 m. „Mados Injekcija“, Nacionalinė dailės galerija, Vilnius, laimėtoja.

Parodos:

  • 2025 m. Grupinė paroda „Jaunojo dizainerio prizas 2025“, Panevėžio miesto muziejus, Panevėžys.
  • 2025 m. Grupinė paroda „Jaunojo dizainerio prizas 2025“, Taikomosios dailės ir dizaino muziejus, Vilnius.
  • 2025 m. Grupinė paroda „Ašmenys“, VDA Titaniko parodų salės, Vilnius.
  • 2025 m. Grupinė paroda „CONTRA PUNCTUM“, Galerija „Akademija“.
  • 2024 m. Tarptautinis studentų plakatų konkursas ir paroda „TYPE TEXT ROOTS“.
  • 2022 m. Virtuali paroda „Menas be stogo“.
  • 2017 m. „Mados Infekcija“, ŠMC, Vilnius. Dizainerė – dalyvė.

Živilė yra dizainerė, dirbanti grafikos ir vizualinės komunikacijos srityje ir siekianti, kad jos kuriami sprendimai būtų ne tik estetiški, bet ir pagrįsti tyrimu bei kontekstu, kas suteikia tvirtą konceptualų pagrindą ir galutinio dizaino sprendimo išskirtinumą. Jos patirtis tiek studijų, tiek darbo praktikoje leidžia naviguoti įvairiose dizaino srityse ir plačiai taikyti skirtingus sprendimus – pavyzdžiui, įtraukiant iliustraciją, kuri padeda kurti unikalią vizualinę kalbą, leidžiančią prekės ženklams išsiskirti konkurencinėje aplinkoje. Bendraudama su klientais, Živilė ypatingą dėmesį skiria jų poreikiams suprasti ir tikros problemos identifikavimui. „Mano tikslas – sukurti autentišką vizualinę kalbą, kuri atlieptų auditorijos vertybes, jausmus ir skatintų įsitraukimą. Tikiu, kad dizainas yra labai įvairiapusiškas ir priklausomai nuo iššūkio gali būti ne tik įrankis problemoms spręsti ar prekės ženklo žinomumui didinti, bet ir skatinti kritinį mąstymą, empatiją bei socialinį įsitraukimą“, – sako dizainerė.

Jeigu galėtų išspręsti vieną socialinę problemą, Živilė sukurtų interaktyvų žaidimą, patirtį ar prietaisą, leidžiantį žmonėms „pabūti kito kailyje“ ir patirti gyvenimą iš kitos perspektyvos. Jos manymu, daugelio šiuolaikinių problemų šaltinis yra kraštutinis individualizmas, susvetimėjimas ir neatsakingas požiūris tiek į kitus žmones, tiek į mus supančią aplinką. Empatijos stiprinimas per dizainą, Živilės teigimu, galėtų tapti realių pokyčių pradžia.

Labdaros ir paramos fondas „VA Caritas socialiniai projektai“.

Mentorius Lukas Ruškys

Inesa Stepanina

Inesa Stepanina

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

2024 m Inesa įgijo menų srities bakalauro laipsnį. 

Inesa yra dalyvavusi kūrybiniame renginyje, paremtame sprinto principu – per 2 valandas reikėjo sukurti parodos koncepciją atsitiktinai pasirinktam interjero objektui, čia jai atiteko ikoniškas „Panton Chair“. Parodos ašimi tapo ne tik pati kėdė, bet ir jos gamybos procesas – injekcinis plastiko liejimas, kai išlydytas plastikas aukštu slėgiu įspaudžiamas į formą ir sukuria vientisą baldo siluetą. Tokiu būdu ekspozicija ne tik pristatė dizaino ikoną, bet ir supažindino lankytojus su jos atsiradimo technologija. „Ši patirtis man parodė, kaip galima kūrybiškai sujungti dizainą ir edukaciją, suteikiant objektui papildomą vertę per gamybos istorijos atskleidimą“, – sako Inesa.

Kaip dizainerė Inesa tiki, kad geriausias dizainas yra tas, kuris beveik nepastebimas – jis tiesiog veikia. Pasitelkus empatiją ir dėmesį detalėms dizainerė stengiasi kurti sprendimus, kurie yra paprasti, aiškūs ir prasmingi vartotojui.

Jeigu Inesa turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną socialinę problemą, ji norėtų sukurti vaikams ir paaugliams skirtą platformą, suteikiančią saugią ir konfidencialią galimybę gauti psichologinę bei emocinę pagalbą.

MB „Pokyčių namai“

Mentorė Kaja Elena Brilė

Evelina Urbanavičiūtė

Evelina Urbanavičiūtė

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Evelina 2025 m. baigė grafinio dizaino specialybę Vilniaus kolegijoje.

Evelinos sukurtas ekslibrio darbas parodai „Čiurlionio Lietuva“ 2024 m. buvo eksponuotas Vilniuje, Čiurlionio namuose. Alytaus dailės mokykloje rengto baigiamojo darbo pristatymas tapo parodos Alytaus kultūros centre dalimi, kur kartu buvo eksponuoti ir keli kiti Evelinos tapybos darbai.

Evelina save apibūdina kaip kūrybingą ir įžvalgią dizainerę, daug dėmesio skiriančią vartotojo patirčiai ir estetikos bei funkcionalumo derinimo paieškai. Jos stiprybės yra intuityvių UX/UI sprendimų kūrimas, grafikos dizaino patirtis, gebėjimas kūrybiškai derinti spalvas, tipografiją ir kompoziciją bei aiškiai struktūruoti informaciją. „Man svarbu, kad mano kuriamas dizainas ne tik atrodytų patraukliai ir estetiškai, bet ir atitiktų vartotojų poreikius. Taip pat puikiai valdau įvairias dizaino programas, nuolat domiuosi naujausiomis dizaino tendencijomis ir nuosekliai gilinu jau turimas žinias“, – teigia Evelina.

Jei Evelina dizaino dėka galėtų išspręsti vieną socialinę problemą, tai būtų perteklinis vartojimas. Jos manymu, tai viena didžiausių šių laikų problemų, nes ji ne tik didina atliekų kiekį, bet ir spartina klimato kaitą. Dizainu būtų galima skatinti žmones rinktis tvaresnius sprendimus, kurti ilgaamžius ir perdirbamus daiktus, taip prisidedant prie visuomenės gerovės ir mūsų planetos išsaugojimo bei taršos kiekio mažinimo.

MB „Kaunas Software Technology Group“

Mentorė Kaja Elena Brilė

Konstancija Kertenytė

Konstancija Kertenytė

Komunikacijų dizainas

2024 m. Konstancija įgijo grafinio dizaino bakalauro laipsnį Vilniaus dailės akademijoje, Vilniaus fakultete.

Dizainerė yra dalyvauti keliose grupinėse parodose, tokiose kaip „A Dive into Mythology“(2023), konceptualių stalo žaidimų parodoje „Boarding“ (2024), interaktyvių instaliacijų parodoje „Anamorfozės“, o jos bakalauro baigiamasis tipografinis projektas „Aśva“ buvo pristatytas baigiamųjų darbų parodoje galerijoje „Arka“.

Konstancija yra pristačiusi keletą savo projektų kūrybiškumo festivalyje ADC*LT Young Talent Market, taip pat yra dalyvavusi „Nepatogus kinas“ mentorystėje „Banguoja“, kurios metu gimė dokumentinis garso pasakojimas „Seni, taip dalykai nesidaro“ apie laisvai samdomo darbuotojo patiriamus sunkumus. 

Kadangi esminis dizaino vaidmuo – konkrečių problemų sprendimas, kaip dizainerė Konstancija jaučiasi socialiai atsakinga savo darbais kalbėti apie tiek jai pačiai, tiek visuomenei svarbias problemas, ugdyti sąmoningumą, kritinį mąstymą. Ją dominančios temos yra susijusios su globalizacija, tautine tapatybe, tvarumu bendrąja prasme įvairiose srityse. Dizainerė yra prisilietusi ir išbandžiusi ne vieną dizaino sritį, bet šiuo metu labiausiai domina leidinių, knygų dizainas, tipografija ir šriftų dizainas. Taip pat jai nesvetima iliustracija, dinaminės medijos.

Jei galėtų išspręsti vieną socialinę problemą, dizainerė rinktųsi perteklinį vartojimą tiek nesibaigiančio informacijos srauto, tiek pirkimą ne iš būtinybės, o dėl reklamos, įvaizdžio ar madų vaikymosi. Dizainas galėtų skatinti sąmoningumą, kritinį mąstymą, jog kasdieniuose veiksmuose būtų priimami apgalvoti sprendimai.

VšĮ „Jaunimo asmeninio tobulėjimo centras“

Mentorius Vilius Vaičius

Maja Devgutytė

Maja Devgutytė

Komunikacijų dizainas

Maja 2025 m. baigė Vilniaus dizaino kolegiją, kur įgijo bakalauro laipsnį.

Dizainerė aktyviai dalyvauja įvairiuose kūrybiniuose renginiuose ir užsiėmimuose, kurie praturtina profesinę patirtį bei plečia kūrybinį mąstymą. Viena reikšmingiausių patirčių – 2024 m. Erasmus+ mišraus mobilumo savaitė Kroatijoje „Creative Visual Project“, kur tarptautinėje komandoje Majai teko bendradarbiauti su pasaulinio lygio prekės ženklu „Adidas“. Taip pat didelį įspūdį paliko Ispanijoje vykęs renginys „Illustrating Stories from Head to Tail“, skirtas vizualinės pasakojimo kalbos tyrinėjimui ir iliustracijos galimybių plėtojimui tarptautinėje aplinkoje.

Save Maja apibūdina kaip atsakingą ir motyvuotą grafikos dizainerę, nuolat ieškančią naujų galimybių tobulėti ir atvirą iššūkiams. Ji drąsiai teikia pasiūlymus ir draugiškai bendrauja su komanda, todėl kiekvienas projektas tampa ne tik kūrybiška patirtimi, bet ir maloniu bendradarbiavimu. Kurdama dizainą Maja siekia, kad jis būtų ne tik estetiškai patrauklus, bet ir prasmingas. „Labai vertinu galimybę savo kūryba prisidėti prie pagalbos žmonėms“, – sako dizainerė.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Maja norėtų prisidėti prie projektų, kurie suteiktų emocinę paramą tiems, kuriems jos labiausiai trūksta, padėtų jaustis palaikomiems, įtrauktiems bei skatintų kurti tvirtesnius ir artimesnius ryšius tarp žmonių.

VšĮ „Humanistinių idėjų ambasadoriai“

Mentorė Edita Tamošiūnienė

Dominykas Vaščila

Dominykas Vaščila

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Dominykas yra įgijęs dizaino bakalauro laipsnį Vilniaus dailės akademijoje. Jam teko dalyvauti VDA baigiamujų darbų parodoje „Graduation show“ ir „Corian“ kūrybinių dirbtuvių parodoje „6 durys“. Save Dominykas apibūdina kaip multidisciplininį dizainerį, turintį patirties tiek su 3D, tiek su fiziniu dizainu, vizualine komunikacija, UX mąstymu ir UI struktūromis. „Savo darbais siekiu kurti tiltus tarp grožio ir funkcijos – tarp to, ką regi akys ir to, kas veikia žmogų. Dizainas man nėra tik estetikos sluoksniai, bet nuolatinis eksperimentas, smalsumo kelyje randama inovacija bei prasmių paieška net ir nepatogume“, – sako jis.

Jei Dominykas dizaino pagalba galėtų išspręsti vieną visuomenės problemą, jis rinktųsi lygiaverčio dalyvavimo užtikrinimą žmonėms, turintiems judėjimo negalią. Pasak dizainerio, yra daug spragų, kuriose žmonės su judėjimo iššūkiais susiduria su ribojančiomis sistemomis ar aplinka, todėl, jo manymu, didelė prasmė dizainu kurti sprendimus, leidžiančius žmonėms patirti daugiau laisvės, orumo ir lygybės kasdienybėje. 

Asociacija „Demencija Lietuvoje“

Mentorius Vilius Vaičius

Dainora Jakštaitė

Dainora Jakštaitė

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Dainora Astono universitete (Didžioji Britanija) 2023 m. įgijo kibernetinio saugumo bakalauro laipsnį. Erasmus programos metu 2021 m. ji taip pat studijavo kompiuterinę inžineriją Madrido Karolio III universitete, kur vienas iš modulių buvo vartotojo sąsajos (UI). Papildomai po šių studijų Dainora baigė internetinių svetainių dizainą (UX/UI) CodeAcademy (Lietuva). 

Dainora yra dalyvavusi tech industrijos renginiuose, pavyzdžiui Web Summit (Lisabona, Portugalija), Black Hat Europe. Šie renginiai jai padėjo pamatyti, kokios tendencijos vyrauja marketingo, UX/UI, technologijų srityse ir kas laukia ateityje. Ji taip pat yra dalyvavusi 24 valandų trukmės universiteto hackatonuose, kur su komanda pelnė prizines vietas, pristatydama jų sukurtą žaidimą „Space Geese 2: Electric Boogaloo“ – tai įvyko AstonHack 2021 renginyje. Dainora kūrė šio žaidimo vizualiką ir pristatomajį video.

Kaip dizainerė, Dainora yra orientuota į vartotojo bei verslo poreikius ir kurianti sprendimus, kurie yra ne tik estetiški, bet ir funkcionalūs. Jos stipriosios pusės – analitinis mąstymas, gebėjimas įsigilinti į vartotojo patirtį ir pritaikyti dizainą taip, kad jis būtų paprastas ir aiškus. Ji turi žinių tiek UX/UI srityje, tiek programavimo pagrindų, todėl gali lengviau bendradarbiauti su programuotojais ir suprasti techninius ribotumus. Be to, jos patirtis marketingo srityje leidžia jai matyti dizainą ne tik iš UX/UI perspektyvos, bet ir iš verslo bei komunikacijos pusės. Tai įgalina Dainorą kurti sprendimus, kurie vienu metu atliepia vartotojų poreikius, stiprina prekių ženklo identitetą ir skatina įsitraukimą. Dizainerė pasižymi kūrybiškumu, noru toliau mokytis, gebėjimu aiškiai struktūruoti informaciją ir efektyviai dirbti tarpdisciplininėje komandoje.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Dainora pasirinktų technologijų prieinamumą ir saugumą. Jai svarbu, kad technologijos, dirbtinis intelektas ir įvairios programėlės būtų saugios, lengvai naudojamos ir prieinamos visiems žmonėms – nepriklausomai nuo amžiaus ar turimų gebėjimų. Daugelis vyresnio amžiaus žmonių ar žmonių su negalia susiduria su barjerais naudodamiesi skaitmeninėmis paslaugomis, pavyzdžiui, valstybinėse sistemose ar bandydami užsiregistruoti pas gydytoją. Geresnis technologijų prieinamumas taip pat galėtų pagerinti švietimo kokybę regionų mokyklose, kur mokytojams dažnai trūksta skaitmeninių žinių ar tinkamų įrankių. Dizaino pagalba galima užtikrinti, kad šios technologijos būtų kuriamos atsakingai – aiškios, intuityvios ir draugiškos kiekvienam vartotojui.

Vilniaus verslo kolegija 

Mentorius Igor Gubaidulin

Paulina Vasiliauskaitė

Paulina Vasiliauskaitė

Produkto dizainas (mada)

Paulina 2023 m. įgijo dizaino specialybės bakalaurą Vilniaus dailės akademijoje. 2021–2022 metais ji taip pat studijavo Hagos Karališkojoje dailės akademijoje (KABK), Nyderlanduose.

Paulina yra dalyvavusi įvairiuose dizaino renginiuose ir parodose tiek Lietuvoje, tiek užsienyje. Jos kurti dizaino objektai buvo pristatyti galerijoje „Vartai“, galerijoje „Meno niša“, taip pat tarptautiniuose renginiuose – Milano dizaino savaitėje, Eindhoveno dizaino savaitėje, Frankfurto „Ambiente“ mugėje ir Talino dizaino festivalyje. Šios patirtys dizainerei suteikė galimybę pristatyti savo darbus platesnei auditorijai, užmegzti ryšius su tarptautine dizaino bendruomene bei įgyti neįkainojamos patirties, kaip skirtingi kultūriniai kontekstai priima ir interpretuoja dizaino objektus.

Paulina atskleidžia, jog kuria istorijas per daiktus, formas ir medžiagas. Ją dominantys kontekstai yra glaudžiai susiję su tradicijomis, ritualais ir mitologija, o jos kūryboje lietuvių tautosakos ir mitologijos įkvėpti dizaino objektai atspindi žmonių pasąmonę, meilę ir kolektyvines baimes. Metaforos ir simboliai kūriniuose tampa įrankiais leidžiančiais dizaino objektams peržengti savo estetinę bei funkcinę vertę ir pasakoti istorijas.

Jeigu Paulina turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną visuomenės problemą, ji rinktųsi klimato kaitos ir aplinkosaugos iššūkius. Paulinai dizainas yra priemonė ne tik kalbėti apie klimato krizę, bet ir formuoti žmonių įpročius bei sąmoningumą – skatinti atsakingesnį vartojimą, priminti apie ribotus gamtos resursus ir įkvėpti pokyčius kasdienėje aplinkoje. Todėl savo kūryboje ji siekia kurti objektus, kurie ne tik estetiškai patrauklūs, bet ir keliantys klausimus apie mūsų atsakomybę prieš gamtą bei ateities kartas.

Marijampolės senjorų ir neįgaliųjų dienos centras „Židinys“

Mentorė Edita Tamošiūnienė

Emilija Irena Baranovska

Emilija Irena Baranovska

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Emilija 2025 m. yra įgijusi grafinio dizaino išsilavinimą Vilniaus kolegijoje. Ji yra dalyvavusi tarptautiniame iGEM konkurse su projektu „Synhesion“, kuriame kartu su komanda kūrė tvarią biologinių klijų alternatyvą kenksmingiems pramoniniams klijams. Emilijos, kaip dizainerės, vaidmuo buvo kurti aiškią vizualinę komunikaciją, projekto identitetą. Ji taip pat prisidėjo prie svetainės dizaino ir parengė informatyvius grafinius sprendimus tiek mokslininkams, tiek plačiajai auditorijai. „Šis darbas atskleidė, kaip dizainas gali sustiprinti socialinės atsakomybės žinutę ir prisidėti prie aplinkosauginių pokyčių", – sako Emilija.

Save Emilija apibūdina kaip UX/UI dizainerę, kurianti patirtis per empatiją, kritinį mąstymą ir kūrybiškus sprendimus. Gilus naudotojų poreikių supratimas jai padeda pamatyti pasaulį jų akimis ir kurti prasmingus, veiksmingus sprendimus. Dizainą Emilija mato kaip nuolatinę atradimų kelionę – nuo idėjos iki sprendimo, galinčio palengvinti kasdienybę ir kurti teigiamą pokytį. Ji yra atsakinga, motyvuota ir siekianti aukščiausios kokybės per kruopščius tyrimus, nuolatinį tobulėjimą ir eksperimentavimą. Dizaino sprendimų kūrimas Emilijai yra yra toks įtraukiantis, kad dirbdama ji dažnai sako nepastebinti kaip bėga laikas: „Neskaičiuoju valandų, nes pats procesas man teikia malonumą. Tikiu, kad ši nenutrūkstama geriausio sprendimo paieška yra tikroji dizaino esmė“.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną socialinę problemą, Emilija kovotų su stereotipais. Stereotipai yra reikšminga socialinė problema, nes jie riboja žmonių galimybes, palaiko diskriminaciją ir trukdo saviraiškai. Lyties, amžiaus ar tautybės stereotipai gali daryti įtaką karjerai, švietimui bei socialiniams vaidmenims, kurdami išankstines nuostatas ir nelygybę. Dizainas gali prisidėti prie šios problemos sprendimo kuriant įtraukią vizualiką, naudojant neutralią kalbą, rodant įvairius žmonių atvaizdus ir istorijas. Taip ugdomas kritinis mąstymas, mažinami išankstiniai įsitikinimai ir skatinama lygiavertė visuomenė.

Lietuvos dailininkų sąjunga

Mentorius Vilius Vaičius

Viktorija Kuliavaitė

Viktorija Kuliavaitė

Produkto dizainas (mada)

Viktorija yra baigusi eksperimentinio mados dizaino studijas Vilniaus dizaino kolegijoje (2020 m.) ir tekstilės meno ir dizaino studijas Vilniaus dailės akademijoje (2023 m.). 

Bakalauro studijų metu Viktorija pagal mainų programą metus studijavo VIA College University (Danija", kur įgijo daug praktinės patirties įvairių tekstilės technologijų srityse ir mokėsi kurti individualius tekstilės gaminius laboratorijose. Ši patirtis sustiprino jos domėjimąsi tekstūromis, spalvomis, formomis ir medžiagomis, dar labiau priartindama prie tekstilės meno ir dizaino.

Pasiekimai:

2023m. Pelnytas Jaunojo dizainerio prizas tyrimų kategorijoje.

2022m. I vietos laimėjimas Estonian Fashion Festival.

2020m. Dalyvavo pirmajame Sustainable Fashion Week Vilnius.

Parodos:

2025m. Ambiente Jaunų talentų paroda, papildomai dar vienas kilimas atrinktas kaip 2026 metų tendencija, Frankfurtas, Vokietija.

2024m. Play paroda, Michelin HQ, Clermont-Ferrand, Prancūzija.

2023m. Kilimų eksponavimas Lietuvos taikomosios dailės ir dizaino muziejuje, Vilnius ir KKKC, Klaipėda.

2023m. Birželis: VDA baigiamųjų darbų paroda, Vilnius.

2023m. Balandis: Baldai ir dizaino sprendimai 2023, Litexpo, Vilnius.

2022m. Spalis - gruodis: personalinė paroda Užupio meno inkubatoriuje, Vilnius.

2022m. Rugsėjis: bendroji paroda Revising Connections, Artifex galerija, Vilnius.

Viktorijos, kaip tekstilės dizainerės, kūryba paremta gamtos įkvėptomis formomis ir biomimikrija. Jos darbai yra taktiliški, funkcionalūs ir universalūs, jie apima madą, baldus ir interjero sprendimus. Savo kūryboje daug dėmesio dizainerė skiria tekstūrų, spalvų, formų ir medžiagų tyrinėjimui bei tvarių, dažnai perdirbtų ar natūralių medžiagų naudojimui. Viktorijos stipriosios pusės: kūrybiškumas, smalsumas, dėmesys detalėms, gebėjimas eksperimentuoti ir derinti estetiką su funkcionalumu. Be to, ji turi patirties organizuojant ir pristatant projektus tarptautinėse parodose bei konkursuose, todėl gali savo idėjas realizuoti nuo koncepcijos iki galutinio produkto.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Viktorija rinktųsi skatinti tvarų vartojimą tekstilės ir interjero sektoriuose. Savo asmeninėje kūryboje ji pritaiko šią praktiką, kurdama taktiliškus, funkcionalius ir tvarius tekstilės gaminius iš natūralių ar perdirbtų medžiagų, taip mažinant atliekų kiekį ir skatinant sąmoningą vartojimą. Dirbdama dizainere Viktorija ne tik kuria estetiškus produktus, bet ir šviečia visuomenę apie atsakingą medžiagų naudojimą bei tvarumą.

UAB „A Grupė“

Mentorė Edita Tamošiūnienė

Ignas Jankūnas

Ignas Jankūnas

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Ignas 2025 m. baigė grafinio dizaino bakalauro (web dizaino specializacijos) studijas. 

Save Ignas apibūdina kaip darbštų ir smalsų dizainerį, nuolat savarankiškai besidomintį įvairiomis skaitmeninėmis sritimis – nuo 3D modeliavimo iki produkto dizaino principų. Jam būdingas techninis mąstymas ir gebėjimas greitai mokytis, jis nuolat plečia savo kompetencijas, kad galėtų kurti tiek vizualiai patrauklius, tiek funkcionalius sprendimus.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Ignas gerintų skaitmeninį prieinamumą (digital accessibility). Visos visuomenės grupės – įskaitant žmones su negalia – galėtų lygiaverčiai naudotis skaitmeninėmis paslaugomis.

UAB „Dineta“

Mentorė Kaja Elena Brilė

Anna Abdrashitova

Anna Abdrashitova

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Anna yra pabaigusi dizaino studijas Vilniaus dailės akademijoje 2025 m. 

Apdovanojimai: 

2025 – nominuotas „Jaunojo dizainerio“ prizui produktų dizaino kategorijoje

2023 – nominuotas „Gero dizaino“ prizui interjero produktų kategorijoje

Parodos

2025 – grupinė paroda „Dutch Design Week 2025: Class of 25“, Eindhovenas

2025 – grupinė paroda „Jaunojo dizainerio prizas 2025“, Panevėžio miesto muziejus ir Taikomosios dailės ir dizaino muziejus (Vilnius)

2025 – Vilniaus dailės akademijos baigiamųjų darbų paroda, Vilnius

2023 – virtuali grupinė paroda „Geras dizainas prizas 2023“

Save Anna apibūdina kaip dizainerę, kuri yra įsitikinusi, kad dizainas gali keisti realybę. Ji specializuojasi sąmoningame ir elgesio dizaine, orientuotame į prasmingą problemų sprendimą ir tvarią gamybą. Per savo dizaino praktiką ji siekia ne tik palengvinti kasdienį gyvenimą, bet ir kelti klausimus apie įprastą tvarką, ieškodama būdų, kaip galime veikti sąmoningiau, tvariau ir atsakingiau.

Jeigu Anna turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną visuomenės problemą, ji pasirinktų padėti žmonėms atkurti ryšį su savimi ir apčiuopiamu pasauliu aplinkui. Šiandienos kultūroje, kurioje dominuoja nuolatinis produktyvumas ir skaitmeniniai trukdžiai, rizikuojame prarasti ryšį su tuo, kas esame. Ji norėtų, kad žmonės dažniau patirtų, ką reiškia būti iš tikrųjų čia ir dabar – tiek būnant vieniems, tiek mėgaujantis kitų buvimu ar kuriant ką nors savo rankomis.

Lietuvos laisvosios rinkos institutas

Mentorius Igoris Gubaidulin