Pagrindiniai dizainerių uždaviniai:

  • Kurti naujus dizaino sprendimus, skatinančius socialinį poveikį, projekte dalyvaujančiose įmonėse ir nevyriausybinėse organizacijose (toliau - NVO);
  • Bendrauti ir bendradarbiauti su mentoriumi ir projekte dalyvaujančia įmone/NVO siekiant bendro kūrybinio rezultato;
  • Dalyvauti projekto mokymuose ir kitose veiklose;
  • Kartą per mėnesį dalintis grįžtamuoju ryšiu apie pasiekimus su projekto komanda ir prisidėti prie galutinės ataskaitos parengimo;
  • Siekiant sėkmingų projekto rezultatų, bendradarbiauti su projekto „Dizaino sparnai“  komanda ir kitomis organizacijomis.

Dizaineriams taikomi atrankos kriterijai:

  • Pasirengę greitai mokytis naujų dalykų, įgyti patirties, turintys daug motyvacijos kurti dizaino sprendimus, kurie didintų verslo konkurencingumą ir kurtų socialinį poveikį.  
  • Turi aukštąjį dizaino specialybės universitetinį arba aukštąjį koleginį išsilavinimą su bakalauro arba magistro kvalifikaciniu laipsniu arba jam prilygintą išsilavinimą, įgytą 2022–2025 metais.
  • Šiuo metu nedirba pagal darbo ar paslaugų teikimo sutartį pagal specialybę.
  • Turi išsilavinimą patvirtinančius dokumentus, gyvenimo ir kūrybinės veiklos aprašymą, kuriame atspindėti kūrybinės veiklos rezultatai.
Benas Pociūnas

Benas Pociūnas

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Benas 2022 m. įgijo multimedijos technologijos bakalauro laipsnį Kauno technologijos universitete.

Kaip dizaineris Benas stengiasi jungti estetiką su strateginiu mąstymu. Jis siekia ne tik kurti gražius sprendimus, bet ir prasmingas patirtis, kuriančias vertę tiek prekės ženklui, tiek vartotojui.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Benas rinktųsi spręsti atotrūkį tarp žmonių ir valstybinių skaitmeninių sistemų. Pasak dizainerio, jos dažnai kuria nepasitikėjimą ir nejaukumą, ypač vyresniems vartotojams. „Norėčiau, kad dizainas taptų tarpininku, kalbėtų žmogui suprantama kalba, mažintų nerimą ir leistų jaustis kompetentingam. Mano tikslas būtų kurti sistemas, kurios neverčia žmogaus prisitaikyti, o prisitaiko prie žmogaus. Tokiu būdu dizainas gali stiprinti orumo ir priklausymo bendruomenei jausmą“, – sako Benas.

MB „Sales Port“

Mentorius Igor Gubaidulin

Eglė Alejevaitė

Eglė Alejevaitė

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Eglė yra įgijusi dizaino magistro kvalifikacinį laipsnį ir produkto dizaino bakalauro kvalifikacinį laipsnį Vilniaus dailės akademijoje.

Pasiekimai:

  • 2026 m. „Green Product Award“ konkursas, trumpasis finalistų sarašas
  • 2026 m. „If design award student“ konkursas
  • 2022 m. „Geras dizainas“ konkursas, I vieta, už prietaisų serijos dizainą klausos negalią turintiems žmonėms.

Parodos:

  • 2025 m. „Dutch design week“, dalyvavimas drauge su Vilniaus dailės akademija, pristatant magistro darbą „Elt transformacija/ Re-ti tvarūs sprendimai miesto infrastruktūroje“;
  • 2025 m. „Arch zona“ (Elt transformacija tvarūs sprendimai miesto infrastruktūroje);
  • 2025 m. „Resta“ (Elt transfomarcija tvarūs sprendimai miesto infrastruktūroje);
  • 2024 m. „Stockholm design week“, perdirbtas kėdės dizainas;
  • 2024 m. Galerija „Vartai“, studentų darbų paroda;
  • 2025, 2022 m. Parodų salė „Titanikas“ baigiamųjų darbų paroda.

Bendradarbiavimas:

  • 2024 m. „Eurofabrique“ (Portugalija), kolektyvinė ir eksperimentinė iniciatyva, skirta tyrinėti pagrindinius iššūkius, su kuriais susiduria Europa. Ji skatino socialinį ir politinį dalyvavimą, tvarumą, saugumą bei marginalizuotų perspektyvų įtraukimą, jungdama performansus, instaliacijas ir kūrybinius eksperimentus, siekiant skatinti dialogą ir kolektyvinį veikimą.
  • 2024 „iLabs24“ (Latvija), užsiėmimai skirti medienos medžiagų gyvavimo ciklo tyrinėjimui – nuo augimo, idėjų generavimo iki galutinio produkto ar objekto.

Save kaip dizainerę Eglė apibūdina, visų pirma, kaip produkto dizainerę, kurios profesinė veikla sutelkta į balansą tarp unikalių objektų kūrybos ir industrinio dizaino bei naudotojo patirčių ir sąsajų dizainerę.  Jos kūrybos metodologija remiasi giluminiais tyrimais ir jų sistemingu įgyvendinimu, siekiant, kad dizainas taptų ne tik estetišku objektu erdvėje, bet ir įrankiu, gebančiu spręsti vietinės bei globalios reikšmės problemas. Dizaino ašis – empatija, socialinė atsakomybė ir tvarumas. Kiekvienu projektu Eglė siekia gerinti žmonių gyvenimo kokybę ir mažinti socialinę atskirtį, todėl sprendimus grindžia realiu poreikiu bei vartotojo patirtimi. Projektuodama ji vadovaujasi vizualinio triukšmo eliminavimo principu, siekdama maksimalaus funkcinio grynumo, kad objekto vertė būtų akivaizdi ir nedviprasmiška. Eglei itin svarbus produktų ilgaamžiškumas bei tolimesnis jų „gyvavimo“ ciklas – nuo atsakingo medžiagų parinkimo iki jų antrinio panaudojimo strategijų.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Eglė stiprintų miesto infrastruktūrą ir bendruomeniškumą.

Lietuvos kurčiųjų draugija

Mentorius Marius Bartkus

Laurynas Orlauskas

Laurynas Orlauskas

Komunikacijų dizainas

Laurynas 2024 m. baigė fotografijos ir medijų meno bakalauro programą Vilniaus dailės akademijoje (VDA).

Parodos:

  • 2024 m. VDA Fotografijos, animacijos ir medijų meno bakalauro programos absolventų paroda „#FAMM.BA.2024 / Spirtys“ (galerija „Atletika“);
  • 2023 m. grupinė paroda „Mediaramos“, skirta VDA Fotografijos, animacijos ir medijų meno katedros 25-mečio refleksijai, (VDA parodų salė „Titanikas“).

Save Laurynas apibūdina kaip universalų dizainerį, besidomintį plačiu dizaino spektru – nuo prekių ženklų kūrimo iki UI/UX ar produkto dizaino. Platesnis požiūris į dizainą leidžia geriau suprasti klientų poreikius, kurti prasmingas vartotojų patirtis ir efektyviau spręsti dizaino problemas. Savo darbuose Laurynas remiasi logika ir analize. Jam svarbu ne tik estetika, bet ir aiškus problemos supratimas ir pagrįsti sprendimai. Analitinis mąstymas ir bendradarbiavimas su klientais ar komanda yra vienos svarbiausių jo stiprybių. Dizainas Laurynui yra kaip įrankis, kuris gali daryti realų poveikį – todėl jis siekia kurti sprendimus atsakingai, sąžiningai ir orientuotus į vertę vartotojui.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną visuomenės problemą, Laurynas rinktųsi bendruomeniškumo stoką ir žmonių aktyvumo bei judumo trūkumą. Jis norėtų, kad žmonės būtų labiau įsitraukę į savo aplinką, jaustųsi svarbia bendruomenės dalimi ir turėtų daugiau priežasčių išeiti iš savo kasdienės rutinos ir aktyviau dalyvauti bendruomenių gyvenime.

Lygių galimybių plėtros centras, mentorius Vilius Vaičius

Maksim Nikiškin

Maksim Nikiškin

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Maksim 2025 m. Vilniaus dailės akademijoje (VDA) įgijo grafinio dizaino magistro kvalifikacinį laipsnį, 2022 m. Falmouth universitete (Jungtinė Karalystė) grafinio dizaino bakalauro kvalifikacinį laipsnį. 

Parodos:

  • 2025 m. VDA baigiamųjų darbų paroda. Magistro baigiamasis projektas „Pavidalas" – tyrimas ir ekspozicija „Spauda iš miško", skirta Lietuvos pokario partizanų spaudos technologijų ir vaizdino paveldo pristatymui (Kauno tvirtovės IV fortas).

Maksimas save apibūdina kaip tarpdisciplininį grafikos dizainerį, kurio stiprioji pusė yra gebėjimas projektą palydėti nuo pirmos idėjos iki galutinio rezultato. Vizualinė komunikacija, prekės ženklų kūrimas, skaitmeninės sąsajos, tipografika, spaudos medžiagos - visa tai natūraliai dera viename kūrybiniame procese. Prieš prisijungdamas prie projekto, beveik 4 metus dirbo laisvai samdomu grafikos dizaineriu, taip pat yra atlikęs praktikas „Trafi" rinkodaros padalinyje bei dizaino studijoje „Andstudio".

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną socialinę problemą, Maksimas rinktųsi socialinės atskirties mažinimą. Ypač domina bendruomeniškumo stiprinimas – kaip dizainas gali padėti įveikti kultūrinius barjerus, sujungti skirtingas kartas ir kurti aplinką, kurioje kiekvienas jaustųsi lygiavertis visuomenės narys.

 

Labdaros fondas „Vienybė“

Mentorius Vilius Vaičius

Julija Kuprijaškinaitė

Julija Kuprijaškinaitė

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Julija 2024 m. Vilniaus dailės akademijoje įgijo fotografijos ir medijų meno bakalauro kvalifikacinį laipsnį. 2023 m. pagal „Erasmus+“ programą studijavo skaitmeninį meną ir multimediją ESAD meno ir dizaino koledže (Portugalija).

Julija yra dalyvavusi įvairiuose kūrybiniuose renginiuose ir parodose, tiek kaip dalyvė, tiek kaip organizatorė. Jos darbai buvo eksponuoti galerijoje „Titanikas“, Energetikos ir technikos muziejuje, „Meno avilio“ organizuotame projekte, taip pat „Ars Electronica“ festivalyje Linz mieste, (Austrijoje). Nors šie projektai priklausė vizualaus meno laukui, jie buvo itin svarbūs - padėjo lavinti dizainerės estetinį suvokimą, stiprino konceptualaus mąstymo įgūdžius ir kūrybišką požiūrį į problemų sprendimą. 

Save Julija apibūdina kaip empatišką ir smalsią UI/UX dizainerę. Jos požiūris į dizainą remiasi vartotojo poreikių supratimu ir problemų sprendimu - ji siekia kurti sprendimus, kurie būtų ne tik estetiški, bet ir intuityvūs, funkcionalūs bei padėtų vartotojams lengvai pasiekti savo tikslus. Multimedijų ir meno studijų patirtis dizainerę išmokė konceptualiai mąstyti, eksperimentuoti ir ieškoti netikėtų sprendimų. Dėl to ji sugeba į skaitmeninius produktus pažvelgti plačiau ir efektyviai perteikti klientų idėjas savo projektuose.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Julija norėtų dizaino pagalba skatinti vyresnio amžiaus žmones judėti ir sportuoti, edukuoti juos apie fizinio aktyvumo svarbą sveikatai ir kurti bendruomenes, kuriose jie galėtų sportuoti kartu ir tuo pačiu mažinti senjorų vienišumo problemą.

 

UAB „Mama ir auklė“

Mentorius Igor Gubaidulin

Elma Mačiulytė

Elma Mačiulytė

Komunikacijų dizainas

Elma 2025 m. įgijo menų bakalauro laipsnį Vilniaus dizaino kolegijoje. Taip pat 2023 m. pagal „Erasmus+“ programą studijavo 3D dizainą Algebra University College, Zagrebe (Kroatija).

Dalyvavimas renginiuose:

  • 2024 m. Naked Print 6pt (Vilnius). Dalyvavimas mugėje su „Magenta Type“ (visos surinktos lėšos paaukotos "Blue Yellow" paramos fondui)
  • 2024 m. KEA University (Kopenhaga) „Erasmus+“, „What Is Sustainable?“ (intensyvių dirbtuvių metu pagal EU NEB Compass principus kurtas tvarus sprendimas Kopenhagos verslui "Fire Tyve")

Elma save įvardina kaip multidisciplinarią ir konceptualią grafikos dizainerę, pasižyminčią sisteminiu mąstymu ir holistišku, į žmogų orientuotu požiūriu. Savo nuolatinį susidomėjimą kognityvine psichologija ji integruoja į kiekvieną savo darbą. Elmai svarbu suprasti, kaip žmonės suvokia, apdoroja ir mokosi iš informacijos, todėl ji ypač mėgsta dirbti su grafinėmis sistemomis (infografikas, vizualinis identitetas, navigacinė sistema ir pnš.), edukaciniu dizainu ir socialiniais projektais. Dirbdama geba įsigilinti į naujas temas, remiasi tyrimais ir mėgsta bendradarbiauti su kitų disciplinų ar temų atstovais, siekdama sudėtingas idėjas paversti aiškiais ir įtraukiančiais vizualiniais sprendimais. Elma pritaria Victor Papanek nuomonei, kad dizaineriai yra atsakingi už visuomenės formavimą, pagal tai, kokias vertybes jie reprezentuoja savo kūryboje. Todėl labiausiai ji vertina, kai gali prisidėti prie projektų, kurie yra morališkai pagrįsti ir prisideda prie pozityvaus pokyčio visuomenėje.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną visuomenės problemą, Elma rinktųsi radikalų individualizmą (ar individualizmo ekonomiką). Ji tiki, kad tai yra viena kertinių priežasčių prastėjančios gyvenimo kokybės ir daugelio šiandienos socialinių ir psichologinių sunkumų. Elmą domina, kaip dizainas gali padėti skatinti žmonių ryšį, bendradarbiavimą ir didesnį supratingumą.

 

Všį „Ribologija“

Mentorius Marius Bartkus

Agnė Ašmontaitė

Agnė Ašmontaitė

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Agnė 2025 m. baigė dizaino bakalauro studijas Vilniaus dailės akademijoje (VDA). 

Studijų metais Agnei pavyko užimti prizines vietas, kuriant dizaino sprendimus ir idėjas realioms įmonėms. Bendradarbiaujant su VDA Dizaino inovacijų centru ir aviacijos įmone „Magnetic Group“ teko kurti lėktuvo tualeto kabiną-sanitarinę kapsulę, sprendžiant sterilumo ir turimo ploto panaudojimo klausimus. Agnė yra užėmsui prizinę vietą Vilniaus dailės akademijos ir UAB „Burbuliukas ir Co“ projekte – vandens buteliuko dizainas. Dizainerė taip pat pristatė savo laikrodžio-šviestuvo dizainą VDA dizaino katedros studentų parodoje „6 kambariai“, vykusiose Domus galerijoje, Dizaino savaitės metu.

Save Agnė apibūdina kaip dizainerę, konceptualiai dirbančią tarp vizualinio, grafikos dizaino ir UX/UI. Jos kūryba remiasi tyrimu, scenarijų kūrimu ir platesniu konteksto supratimu – jai svarbu ne tik estetika, bet ir idėja, kuri slypi už dizaino. Agnė geba kurti aiškias ir estetiškai stiprias vizualines sistemas, taip pat mąstyti strategiškai – nuo idėjos ir tyrimo iki galutinio sprendimo. Jos stiprybė yra jungti skirtingas disciplinas, eksperimentuoti su naujomis formomis ir kurti dizainą, kuris ne tik veikia funkcionaliai, bet ir sukelia emociją ar pasakoja istoriją. Agnė yra smalsi, greitai mokosi ir domisi naujomis technologijomis bei ateities dizaino kryptimis, todėl jos darbuose dažnai atsiranda spekuliatyvaus ar futuristinio mąstymo elementų.

Jei turėtumėte galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Agnė spręstų perteklinės skaitmeninės informacijos ir prarandamo dėmesio problemą. Šiuolaikinėje visuomenėje žmonės nuolat susiduria su didžiuliais informacijos srautais ir nežinia, ar ši informacija naudinga ar žalinga, tai ypatingai dažnai blaško žmogų, mažina gebėjimą susikaupti ir daro įtaką emocinei savijautai.

 

MB „Pokalbių gidas“

Mentorė Kaja Elena Brilė

Saulius Juknevičius

Komunikacijų dizainas

Saulius 2025 m. baigė Multimedijos dizaino (animacijos specializacija) bakalauro studijas Vilniaus kolegijoje (VIKO).

Kūrybinės veiklos pasiekimai:

  • 2025 m. trumpametražis animacinis filmas animacijos filmas „Niekas” festivalyje „Toronto Global Film Festival” laimėjo nominaciją „Best international short animation film”.
  • 2025 m. trumpametražis animacinis filmas animacijos filmas „Niekas” festivalyje „Tindirindis” pripažintas geriausiu lietuvių studentišku filmu.
  • 2025 m. trumpametražis animacinis filmas animacijos filmas „Niekas” 67-ajame respublikiniame mėgėjiškų filmų festivalyje pripažintas geriausiu animaciniu filmu.
  • 2025 m. nacionalinių kino apdovanojimų „Sidabrinė gervė” išplėstinio sąrašo dalyvis.
  • 2024 m. trumpametražis animacinis filmas animacijos filmas „Tarp laimės ir laidynės” festivalyje „Tindirindis” pripažintas geriausiu lietuvių studentišku filmu.
  • 2024 m. animacijos festivalio „BLON” konkursinės lietuvių kūrėjų animacijos programos dalyvis.
  • 2024 m. animacijos festivalio „Europe's Finest Hours: Young & Animated” dalyvis.

Save Saulius vadina vizualinių sprendimų inžinieriumi: „Esu tas tipas, kuris ne tik sukonstruoja estetišką vaizdą, bet ir užtikrina, kad jis veiktų, judėtų, nebyrėtų ir papasakotų istoriją. Mano kūrybinė erdvė apima viską nuo animacijos, grafinio dizaino ir medijų meno, todėl į projektus žiūriu ne kaip į atskirus elementus, o kaip į vientisą mechanizmą, kur informaciją paverčiu įtraukiančia patirtimi".

Didžiausia savo stiprybe Saulius vadina analitinį mąstymą. Jam neįdomu kurti tiesiog „gražiai“ – jis siekia, kad kiekvienas kadras ar pikselis dizaino sprendime būtų strateginis įrankis, sprendžiantis realias problemas. Nors techninius įrankius Saulius yra įvaldęs iki „pirštų galiukų“, vertingiausia savo savybe jis įvardina gebėjimą per vaizdo ir garso sintezę sukurti tokią atmosferą, kurios nesuprogramuos joks dirbtinis intelektas (na, bent jau kol kas). „Pasižymiu beveik chirurginiu kruopštumu ir kantrybe, tad galiu žongliruoti keliais projektais vienu metu be jokios dramos. Žinau, kad dizaine smulkmenų nėra, todėl mano atidumas istorijai ir estetikai veikia kaip savaime išsilyginantis stabilizatorius – visada laiku ir be nereikalingo triukšmo“, – pasakoja dizaineris.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Saulius spręstų socialinio atšalimo ir skaitmeninės vienatvės problemą. Paradoksalu: esame labiau „prijungti“ nei bet kada, tačiau dažnai jaučiamės lyg blogai sukonfigūruoti failai – vieniši savo asmeniniuose „clouduose“. Jo, kaip vizualinių sprendimų inžinieriaus, tikslas būtų naudoti dizainą ne tam, kad žmonės dar ilgiau „scrollintų“, o tam, kad vizualinė kalba taptų tiltu į gyvą ryšį. Animacija turi unikalią galią per spalvą, ritmą ir nuotaiką „pramušti“ abejingumo sieną ir priminti, kad už kiekvieno pikselio vis dar stovi žmogus. Saulius norėtų, kad dizainas ne tik užpildytų eterį, bet ir veiktų kaip emocinis stabilizatorius, grąžinantis empatiją į mūsų kasdienį ekranų triukšmą.

 

UAB „Medicata Filia“

Mentorius Pijus Cicėnas

Mindaugas Rimša

Mindaugas Rimša

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Mindaugas 2022 m. pabaigė pramonės gaminių dizaino bakalauro studijas Vilnius Tech universitete.

Kaip dizaineris Mindaugas pasižymi konceptualiu ir strateginiu mąstymu – geba matyti problemas iš platesnės perspektyvos, numatyti verslo poreikius ir kurti aiškius, inovatyvius sprendimus, kurie teikia vertę tiek naudotojams, tiek organizacijoms.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Mindaugas siektų užtikrinti, kad kiekvienas žmogus turėtų vienodas galimybes įgyti žinių ir užsidirbti, nepriklausomai nuo gyvenamosios vietos. Norėčiau, kad dizainas veiktų kaip tiltas, supaprastintų prieigą prie žinių ir galimybių, leistų jaustis užtikrintai ir suteiktų tikrą pasirinkimą. Jo tikslas – kurti sistemas, kurios skatina lygybę ir pasitikėjimą savo galimybėmis.

 

UAB „Retiva“

Mentorė Kaja Elena Brilė

Milda Abraitytė

Milda Abraitytė

Komunikacijų dizainas

Milda 2025 m. įgijo vizualiųjų komunikacijų dizaino magistro kvalifikacinį laipsnį Vilniaus dailės akademijoje (VDA) ir grafinio dizaino bakalauro kvalifikacinį laipsnį VDA, 2023 m.

Pasiekimai:

  • 2025 m. ADC*E Student awards, magistro baigiamasis projektas grafinė novelė „Sekcija“ užėmė sidabrą Iliustracijos kategorijoje;
  • Gauta Lietuvos Kultūros tarybos jaunojo dizainerio stipendija. 
Aplikuota su grafinės novelės „Forget–me–nots“ projektu, skirtu rinkti paramą Ukrainai.

Parodos: 

  • 2025 m. „VDA graduation show“ grupinė paroda, kurioje eksponuota instaliacija ir grafinė novelė „Sekcija“;
  • 2025 m. „Contra punctum“ grupinė paroda, kurioje eksponuota konceptuali knyga „Sakyk man (ne)tiesą“ (VDA ekspozicijų salėje „Akademija“);
  • 2023 m. "VDA graduation show" grupinė paroda, kurioje eksponuota audiovizualinė grafinė novelė „Ten, kur šilčiau“
(VDA ekspozicijų salėje„Titanikas");
  • 2022 m. "Paroda 700(V)“, skirta Vilniaus jkūrimo jubiliejui (Kultūros kompleksas SODAS2123).

Milda yra grafikos dizainerė ir iliustratorė, kuri daugiausiai koncentruojuosi į knygos leidybą bei iliustraciją, tačiau nori praplėsti savo kompetenciją ir kitose grafinio dizaino srityse. Dizaine ji labiausiai vertina sistemiškumą, sprendimų argumentavimą ir žaismingumą. Jos stiprybės, kurios stipriai paliečia dizaino sprendimus – nuoširdus džiaugsmas komunikuoti su žmonėmis ir tikėjimas, jog aktyvizmas ir žmogaus veiksmai gali padėti kurti šviesesnę visuomenę.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Milda norėtų dizaino sprendimais padėti surinkti daugiau finansinės paramos Ukrainai, kuri vis sunkiau ir sunkiau randa būdų rasti pagalbos, žmonėms pripratus ir susitaikius su karo mintimi.

VšĮ „Psichikos sveikatos perspektyvos“

Mentorius Saulius Leonavičius

Rapolas Šlevas

Rapolas Šlevas

Produkto dizainas

Rapolas 2025 m. baigė produkto dizaino bakalauro studijas Vilniaus dailės akademijoje (VDA).

Rapolas drauge su VDA yra dalyvavęs įvairiuose dizaino konkursuose Lietuvoje, savarankiškai – užsienyje. 2022 m. pelnė prizinę vietą Vilniaus muziejaus suvenyrų konkurse.

Kurdamas dizainą Rapolas siekia rasti nestandartinius sprendimus. Jam svarbu, kad dizainas būtų kokybiškas, tvarus, funkcionalus ir patrauklus, o kokybę dizaineris vertina labiau nei kiekybę.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Rapolas padėtų žmonėms su negalia, kurdamas jiems produktus, didinančius jų savarankiškumą.

 

MB „Belt2belt“

Mentorius Karolis Bakūnas

Eugenija Tereščenko

Eugenija Tereščenko

Komunikacijų dizainas

Eugenija 2024 m. įgijo dizaino bakalauro kvalifikacinį laipsnį Vilniaus dailės akademijoje (VDA).

Parodos:

  • 2025 m. Milano Design Week, darbas-koncepcija SUPER-HUMANS I & II;
  • 2024 m. VDA baigiamųjų darbų paroda, tarpdisciplininis kolekcinio dizaino projektas BACCARUBI FRUIT DISPLAY (galerija „Arka“);
  • 2024 m. paroda SPECTRUM 2, tarpdisciplininis kolekcinio dizaino projektas BACCARUBI FRUIT DISPLAY (galerija „Vartai“).

Tarpdisciplininis kolekcinio dizaino projektas BACCARUBI FRUIT DISPLAY jungia dizainą, juvelyriką ir skulptūrą. Objektas veikia kaip uogų patiekimo indas ir kaip meno kūrinys, keliantis klausimus apie žmogaus santykį su gamta ir technologijomis. Jis pagamintas iš nerūdijančio plieno ir titano. Tai apmąstymų rezultatas apie žmogaus troškimą turėti retenybių arba kartais turėti tai, ko negali būti. Genetiškai modifikuoti kūriniai yra savotiška žmogaus pergalė šiame troškime. Sukuriamų rūšių savybės tampa vis mažiau panašios į natūralias. Maisto produktai tampa didesni, saldesni ir maistingesni, o jų galiojimo laikas ilgesnis. Kūrinys tapo galerija „Vartai“ ekspozicijos dalimi ir buvo įsigytas. 

Darbas-koncepcija SUPER-HUMANS I & II sukurtas bendradarbiaujant su Politecnico di Milano ir Kauno technologijos universitetu. Projektas tyrinėja ribą tarp biologinio ir dirbtinio intelekto, „Dataceno“ eros temą bei žmogaus, technologijų ir gamtos santykį. 

Eugenija yra dizainerė, dirbanti grafinio dizaino, objektų dizaino ir tarpdisciplininių projektų lauke. Jos kūrybinė praktika remiasi intuicija, tyrimu ir eksperimentu. Ji kuria funkcionalius, tačiau konceptualius sprendimus, kuriuose susipina realybė ir fikcija, medžiagiškumas ir vizualinė komunikacija. Savo darbuose dizainerė reflektuoja žmogaus santykį su fizine aplinka – tiek natūralia, tiek antropogenine bei technologijų įtaką šiuolaikinei visuomenei. Jos stipriosios pusės – konceptualus mąstymas ir gebėjimas rasti netikėtus sprendimus kūrybiniame procese. 

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Eugenija norėtų prisidėti prie atviresnės ir empatiškesnės bendravimo kultūros kūrimo. Jai svarbu kalbėti apie patyčias ne tik tarp vaikų, bet ir apie tai, kaip bendrauja suaugusieji. Dažnai atstūmimas ar patyčios kyla iš nesupratimo, baimės būti savimi ar nemokėjimo atpažinti kito žmogaus ribų. Eugenija tiki, kad per edukacinius ir vizualinės komunikacijos projektus, dizainas gali padėti žmonėms geriau suprasti empatiją, bendravimo etiką ir asmenines ribas, taip pat išmokti atskirti neapykantą nuo nedrąsaus, kartais neįprasto, bet nuoširdaus bandymo užmegzti ryšį.

 

VšĮ „Solo teatras“
Mentorius Saulius Leonavičius

 

Rusnė Stankevičiūtė

Rusnė Stankevičiūtė

Komunikacijų dizainas

Rusnė 2024 m. baigė grafinio dizaino studijų krypties bakalauro studijas, leidybos ir iliustravimo specialybę Vilniaus technologijų ir dizaino kolegijoje (VTDK).

Rusnė vertina stiprų ryšį, bendrystę, yra žingeidi ir motyvuota tobulėti dizaino srityje, pastabi detalėmisir nebijanti iššukių. Net ir laisvalaikį ji skirai iliustravimui, užsiima įvairiais rankdarbiais.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba išspręsti vieną visuomenės problemą, Rusnė kurtų dizainą, kuris skatintų bendrystę, toleranciją ir supratimą. Jos manymu, vizualinė kalba turėtų jungti skirtingus žmones ir padėti jiems geriau suprasti vieni kitus.

NVO „Šunys asistentai“

Mentorius Pijus Cicėnas

Neringa Dailydžiuvienė

Neringa Dailydžiuvienė

Naudotojo patirčių ir sąsajų dizainas (UX/UI)

Neringa 2025 m. yra įgijusi inovacijų ir technologijų vadybos magistro kvalifikacinį laipsnį ISM Vadybos ir Ekonomikos universitete, 2023 m. grafinio dizaino bakalauro kvalifikacinį laipsnį Vilniaus dailės akademijoje. Būdama  trečiame kurse studijavo dizainą Bolonijos universitete (Italija).

Save kaip dizainerę Neringa vadina empatiška, kūrybiška, orientuota į vartotoją ir pasižyminčia loginiu bei analitiniu mąstymu. Visas šias skirtingas, bet kartu ir labai reikalingas UX/UI dizaineriui savybes, jai pavyko išsiugdyti ir sėkmingai pritaikyti projektuose ir darbuose. Neringa siekia kurti paprastas, aiškias ir patogias skaitmenines patirtis. Jai svarbu suprasti vartotojo poreikius ir juos paversti funkcionaliais bei estetiškais dizaino sprendimais. Be galo įdomi vartotojo, žmogaus psichologija – pasirinkimų ir motyvų visuma – kurią galima studijuoti ir mokytis visą gyvenimą. Dizainerės pagrindiniai įgūdžiai apima vartotojo patirties analizę, wireframe kūrimą, prototipavimą ir vartotojo sąsajų dizainą. Taip pat ji geba kurti nuoseklias dizaino sistemas, dirbti su tipografija, spalvomis ir vizualine hierarchija, kad produktas būtų lengvai suprantamas ir patogus naudoti.

Jeigu turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną visuomenės problemą, Neringa pasirinktų skaitmeninės atskirties mažinimą, ypač tarp vyresnio amžiaus žmonių. Daugelis svarbių paslaugų šiandien persikelia į skaitmeninę erdvę, tačiau ne visi žmonės turi pakankamai įgūdžių ar supranta, kaip jomis naudotis. UX/UI dizaino pagalba būtų galima kurti paprastesnes, aiškesnes ir labiau prieinamas skaitmenines platformas – pavyzdžiui, sveikatos, viešųjų paslaugų ar bankininkystės sistemas. Gerai apgalvotas dizainas, aiški navigacija, suprantama kalba ir prieinamumo sprendimai galėtų padėti daugiau žmonių savarankiškai naudotis šiomis paslaugomis. Neringa tiki, kad dizainas gali būti ne tik estetikos, bet ir socialinių pokyčių įrankis, padedantis kurti labiau įtraukią ir visiems prieinamą skaitmeninę aplinką.

VšĮ „Apglėbk pasaulį“

Mentorė Kaja Elena Brilė

Simona Kačerauskaitė

Simona Kačerauskaitė

Komunikacijų dizainas

Simona 2025 m. įgijo taikomosios grafikos bakalauro kvalifikacinį laipsnį Vilniaus dailės akademijoje (VDA). Pagal „Erasmus+“ programą 2023–2024 m.  studijavo vizualų ir grafinį dizainą ESAD Orléans universitete (Prancūzija).

Pasiekimai:

  • Jaunoji dizaino komisijos narė ADC*E apdovanojimuose 2025 lapkritis, Barselona (Ispanija);
  • Jaunoji dizaino komisijos narė ADC*LT konkurse 2025 rugsėjis, Vilnius;
  • Dizaino rezidencija, rezidencijos tema – „Outlandish Optimism“ 2025 balandis, Vilnius;
  • „DESIG*ness“ vasaros mokyklos programa NABA 2024 m. rugsėjis, Milanas, (Italija);
  • Jazminos Cininas grafikos dirbtuvės Vilniaus dailės akademijos Vilniaus fakultete. 2024 m. kovo–gegužės mėn.;
  • Grafikos dirbtuvės ÉSAD 2024 m. sausis, Orleanas, Prancūzija.

Simona yra iliustratorė ir grafikos dizainerė, kurios darbai tyrinėja kasdienybės temas ir rutinos poveikį žmogaus patirčiai. Jos kūryba pasižymi spalvinga, grafiška vizualika, žaismingu formos ir struktūros eksperimentavimu, tačiau visada remiasi nuodugia aplinkos, konteksto ir vartotojo patirties analize. Ji kuria didelio formato iliustracijas, mažos apimties leidinius ir eksperimentuoja su grafinių elementų kompozicija, derindama tipografiką, vizualinį identitetą, plakatų dizainą ir knygų struktūrą. Simonos tikslas – jungti kūrybiškumą su konceptualiu tikslumu ir kurti vizualinius sprendimus, kurie yra tiek estetiškai patrauklūs, tiek funkciškai įtaigūs.

Jei turėtų galimybę dizaino pagalba spręsti vieną socialinę problemą, Simona pasirinktų jaunimo sąmoningumo ir prevencijos skatinimą – ypatingai susijusį su blaiviu gyvenimo būdu, prevencija nuo priklausomybių ir bendruomeniškumu. Savanoriaudama LJS „Žingsnio“ organizacijos marketingo komunikacijos srityje, Simona pastebi kaip dizainas gali padėti kurti aiškią ir jautrią komunikaciją, skatinančią sąmoningai priimti sprendimus, formuoti saugią ir palaikančią aplinką bei stiprinti bendruomenės ryšius.

 

Kazimiero Simonavičiaus universitetas

Mentorius Vilius Vaičius